小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

GDC 2024独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-independent-games-summit-calendar/

何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来的亲密旅程('Venba':……联合创始人)演讲主题:四天工作制的实施细节与面临的挑战讲座名称:“字”关重要:为独立游戏设计有意义的排版……;对游戏排版设计的新想法讲座名称:诗歌如何帮助我们制作更好的游戏(How Poetry Can Help

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690

模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

操作方式游戏中所有的操作都尽量避免绑定具体按键,而是在原始输入(即UnityEngine.Input)和具体业务逻辑(操作摄像机……版的同屏人数了233)然后是具体到这个系统的操作,包括以下几种:操作类型作用PC默认键位MapPanAxis2地平移……通篇没?

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

将碎和成一张大,减少下载次数。Png可以使用压缩工具(TinyPng)压缩减少体积。……需要密集的创建对象,要引入对象池,例如一款打飞机类型的游戏,进入战斗前,飞机,怪物,掉血特效等对象提前初始化……,避免直接使用this,如果for循环一直用到this.a,可var _a = this.a,用变量简单缓存再去计算

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。题头图片是摸鱼,自行♂领悟。……一般就是斩击后进入所斩菜单,部分“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮要多砍几下才行,防止误触

《塞尔达传说》中的树

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18-20 法隆森林设计 [21] 21 法隆森林实机,中间的大树即为 the Great……: Breath of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P32……of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P334 [30]

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